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vray灯光材质参数(7)

发布时间:2021-06-08   来源:未知    
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讲课内容 很有用的

嵌套这个材质。可以控制产生/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。

[基本材质] — 用于设置嵌套的材质

[产生全局照明] — 设置产生全局光及其强度

[接收全局照明] — 设置接收全局光及其强度

[产生散焦] — 设置材质是否产生焦散效果。

[接收散焦] — 设置材质是否接收焦散效果。

[焦散倍增器] — 设置产生或接收焦散效果的强度

[无光泽对象] — 设置物体表面为具有阴影遮罩属性的材质,使该物体在渲染时不可见,但该物体仍出现在反射/折射中,并且仍然能产生间接照明。

[Alpha 分摊] — 设置物体在Alpha通道中显示的强度。光数值为1时,表示物体在Alpha通道中正常显示,数值为0时,表示物体在Alpha通道中完全不显示。

[阴影] — 用于控制遮罩物体是否接收直接光照产生的阴影效果。

[影响Alpha] — 设置直接光照是否影响遮罩物体的Alpha通道。

[颜色] — 用于控制被包裹材质的物体接收的阴影颜色。

[亮度] — 用于控制遮罩物体接收阴影的强度。

[反射值] — 用于控制遮罩物体的反射程度。

[折射值] — 用于控制遮罩物体的折射程度。

[全局光数量] — 用于控制遮罩物体接收间接照明的程度。

二、VRay灯光材质

VRay灯光材质是一种自发光的材质,通过设

置不同的倍增值可以在场景中产生不同的明

暗效果。可以用来做自发光的物件,比如灯带、

电视机屏幕、灯箱等,只要你想让那物体发光

就可以做。

[颜色] — 用于设置自发光材质的颜色,如果

有贴图,则以贴图的颜色为准,此值无效。

[倍增] — 用于设置自发光材质的亮度。相当

于灯光的倍增器。

[双面] — 用于设置材质是否两面都产生自发光。

[不透明度] — 用于指定贴图作为自发光。

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