手机版

华中科技大学出版社六年级下册信息技术教案(3)

发布时间:2021-06-06   来源:未知    
字号:

第三课、活动流程巧设计

教学目标

1、 了解生活中的流程

2、 学会使用流程图

3、 策划活动,设计流程

教学重难点

1、 玩游戏,画流程

教学过程

一、导入新课。

我们通常把按照先后次序完成某件事情的过程称为流程。设计的流程越合理,完成事情的效率就越高。

二、了解生活中的流程

你去看电影,要经过哪些环节?说一说,再看看课本P10。

会做过饭吗,做饭要哪些步骤?

将这个过程写下来。环节间用箭头指示。

说一说,生活中哪些事情是严格按照流程进行的?

三、学用流程图

流程图由一些框和流程线组成,有些符号是约定俗成的。

看课本P12上面的图示。

了解和分析P12的游戏流程图,加入:如果出一样的手热则重来,胜方得1分,负方不得分。三次定胜负,得分多的赢。

四、玩游戏,画流程。具体操作见课本P13。

五、完成P14 的“互动评”表格填,比一比谁得到的红花多。

华中科技大学出版社六年级下册信息技术教案(3).doc 将本文的Word文档下载到电脑,方便复制、编辑、收藏和打印
×
二维码
× 游客快捷下载通道(下载后可以自由复制和排版)
VIP包月下载
特价:29 元/月 原价:99元
低至 0.3 元/份 每月下载150
全站内容免费自由复制
VIP包月下载
特价:29 元/月 原价:99元
低至 0.3 元/份 每月下载150
全站内容免费自由复制
注:下载文档有可能出现无法下载或内容有问题,请联系客服协助您处理。
× 常见问题(客服时间:周一到周五 9:30-18:00)