数学,还擅长演奏音乐。如果你们要学这些本事,必须开动脑筋,积极思考,全力发挥你们的创造能力,敢想敢做,勇于尝试。)
教学意图:把LOGO软件中的小海龟拟人化,让学生在轻松愉快的童话氛围中学习,解决语言编程的枯燥。
2、启动LOGO系统
1)出示课件(小朋友们,真高兴你们想与我交朋友,但你们要注意一件事:你们想见到我与我交朋友,学会我的本事,必须先学会我的语言:LOGO语言。
要学和用我的语言必须进入我的王国,看看哪位同学比较聪明能找到王国的入口。)
2)尝试启动LOGO
设想:①找不到 ②顺利打开 ③不知打开什么
对策:给学生5~10秒钟的操作时间。师:有哪些同学成功地进入了LOGO王国?如果没有,提示以前打开画图、写字板的时候去哪里找,用相同的方法找到“PC Logo”。
教学意图:根据以前学习知识的迁移,鼓励学生自己打开LOGO软件,掌握打开的方法。
3、认识LOGO窗口
“学习任何知识的最佳途径是由自己去发现。”(波利亚语)尝试是一种相对独立的操作行为,它需要有独立尝试的意识、方法、空间和机制作保证。教师给学生充分的时间,让学生去尝试每一个工具的用途,与同学之间交流结果保证尝试的效国 师:(输入HT)小海龟很调皮和我们玩起了捉迷藏,你知道他是怎么藏起来的吗? 如果学生不会说让一名学生到前面来看着我操作。 小海龟藏起来了,你们能想办法把它找出来吗? 老师和它谈一谈看他会不会出来。(输入ST)刚才我是怎么做的? 你们也来试一试?HT ST有什么作用?