}
}
}
5. 游戏暂停算法
当点击暂停键之后,界面显示time固定,同时按键除开始键外均失效,再点击开始键时,读取系统时间,并减去暂停后的时间得到显示时间。
if(key==0XFB)
temp=Need_Move(key);//级别1 if(temp<size) {
Move_Pic(key,temp);//把key那里的图片,调换到temp那里 PT_Step++; //步骤增加 Show_Msg(); //显示时间,步数 if(PT_Win_Chk())//游戏结束,拼图成功了
{ // }
if(is_pause)
continue;
//无效按键
is_pause%=2; if(!is_pause) { } else { }
AI_Past_Pic(Pic_Addr[size+4],0,288,71,320); is_pause=0;
Load_Game_PIC();//装载图片
//如果已经暂停,则重新启动
AI_Past_Pic(Pic_Addr[size+3],0,288,71,320); AI_Past_Pic(Pic_Addr[size+5],0,120,240,208); is_pause=1;
//如果之前没有暂停 则暂停
//暂停 的处理