}
if(GameInfoGet(0)==3)
{POINT_COLOR=RED; LCD_ShowString(20,120,"return 3!"); delay_ms(2000); }
if(GameInfoGet(0)==4)
{POINT_COLOR=RED; LCD_ShowString(20,120,"return 4!"); delay_ms(2000); }
if(GameInfoGet(0)==5)
{POINT_COLOR=RED; LCD_ShowString(20,120,"return 5!"); delay_ms(2000); }
if(GameInfoGet(0)==6)
{POINT_COLOR=RED; LCD_ShowString(20,120,"return 6!"); delay_ms(2000); }
if(GameInfoGet(0)==7)
{POINT_COLOR=RED; LCD_ShowString(20,120,"return 7!"); delay_ms(2000); }
delay_ms(1000);
2 游戏图形处理
将bmp图片分割成相应的模块,并依次命名,放入相应的文件夹, 通过 Get_Game_Pic_Str( )函数得到图片在sd卡上相应的地址, 再用
AI_LoadPicFile( ) 装载图片所有的信息 ,最后通过 AI_Past_Pic ( ) 将图片依此贴在屏幕对应的位置上,从而得到所需的完整图片。
void Get_Game_Pic_Str(u8 t,u8 *str) {
*str++='I'; *str++='M'; *str++='A';
*str++=(t/10)%10+'0'; *str++=t%10+'0';