*str++='.'; *str++='B'; *str++='M'; *str++='P';
*str='\0';//加入结束符
BOOL AI_Past_Pic(u32 pic_addr, u16 x0,u16 y0 , u16 x1,u16 y1)
{
FileInfoStruct TempPic;//部分图片的临时存放空间 TempPic.F_StartCluster=pic_addr; //图片地址
TempPic.F_Type=T_BMP; //指定为BMP图片 AI_LoadPicFile(&TempPic,x0, y0,x1,y1); return TRUE; }
AI_LoadPicFile(u32 pic_addr, u16 x0,u16 y0 , u16 x1,u16 y1 )
if((sel&0x80)==0)//查找游戏开始画面文件 {
t=sel&0x7F; //得到对应的查找编号 if(t==0) //游戏开始画面(32) { t_file=F_Search(syscluster,"START",T_FILE); if(t_file.F_StartCluster==0)return 2; cluster=t_file.F_StartCluster; //保存START_PIC文件夹簇号 for(t=0;t<37;t++) //查找Init画面对应的32块位图 { Get_Init_Pic(t,imgx1); //得到图片编号 t_file=F_Search(cluster,imgx1,T_BMP); //在START_PIC文件夹下查找系统图标 game_init_pic[t]=t_file.F_StartCluster; if(t_file.F_StartCluster==0)return 5; //失败 } }
3.游戏保存与读取
游戏保存,包括保存图片、是否游戏、所用步骤、所用时间与图表信息分别写入磁盘,而读取即将这些信息从磁盘中装载出来
void Save_Info(u8 type) {
u8 i;