7. 程序主界面设定
通过不断的while循环,生成主界面列表,并加载游戏与图标图像信息
//
void Game_Play(void) { 行
Read_Info(PT_BASIC);//读取基本信息
if(PT_Size>5||PT_Size<3)//信息非法,重新保存信息 {
PT_Size=3; PT_Step=0;
Save_Info(PT_BASIC);//保存基本信息
for(selx=0;selx<26;selx++)
Cur_Table[selx]=0;
Save_Info(PT_TABLE);//保存图标信息
Save_PTG_Best(0,0,0); Save_PTG_Best(1,0,0); Save_PTG_Best(2,0,0);
PT_New=0; PT_Time=0;
u8 selx=0;
}else if(!PT_New)Read_Info(PT_TABLE);//读取图标信息 while(1) {
selx=Load_Fun_Start(0); switch(selx) {
case 0://选择了继续
PT_New=1;// //
PTGame_Play();
Show_Str_Mid(0,100,"按键测试 1",16,240); //叠加模式,非自动换
AI_Game_Start(); //载入开始时候的游戏界面