不错的
设置当前UCS到指定的视口并结束UCS命令
[全部]设置当前UCS到所有活动视口
[世界]设置当前坐标系为世界坐标系
2、对话框设置UCS 工具→命名UCS,Dducs
命名UCS、正交UCS:选择已定义的坐标系或正交坐标系,“相对于”指定正交坐标系的基准,“深度”设置正交坐标系与基准平面之间的距离。
设置:图标开(在原点处显示UCS图标,否则显示在左下角)应用到(应用图标到所有活动窗口)一起保存(将UCS和视口一起保存)更新(修改视口中的坐标系时恢复平面视图)
3、UCS图标显示 视图→显示Ucsicon
开、关:显示或不显示 全部:将图标设置应用到所有活动视口
非原点:在左下角显示图标 原点:在坐标系原点处显示图标
特性:打开图标样式设置对话框
4、视口 视图→视口Vports
是显示图形的区域,绘制复杂图形时可分几个视口,各个视口设置不同的视点来全面的观察绘制图形。
新建视口:在系统预置的标准视口中选择并命名,右边是效果预览
应用于:新建视口配置应用的范围
设置:三维将应用标准正交三维视图到配置中的视口
修改视图:设置三维时,选择视图来替换选定视口中的视图
5、视点
设置对三维空间的观察角度,和UCS不同,UCS是更改用户绘图的基准面
①选择视点
视图→三维视图→视点Vpoint
②设置视点
视图→三维视图→视点预置Ddvpoint
设置观察角度的基准:以世界坐标系或UCS为基准
③预置视点
选择下面的选项为系统预先定义的常用视点
6、三维动态观察
工具栏“三维动态观察器”或3Dorbit
三维连续旋转:左键拖动可对视图进行连续的旋转
三维旋转、三维观察距离:调整观察点的位置
三维裁剪平面:设置裁剪平面来隐藏部分对象,以便于观察内部对象
7、绘制三维图形
①三维多段线
绘图→三维多段线3Dpoly,通过指定三维坐标来绘制,绘制三维样条曲线Spline
②根据标高和厚度绘制三维图形Elev
绘图面是当前UCS的XY面或与其平行的平面,标高就是指定这个面的位置,厚度是二维图形在Z轴方向延伸的距离
③绘制三维曲面
绘图→曲面→三维曲面3D
[长方体]楔体相同
指定角点→指定长度→宽度,C创建立方体→指定高度→指定长方体在Z轴上的旋转角度
[棱锥体]
创建底面为三角形或四边形,棱(
输入两个顶点建立类似房屋形状)顶面(输入4个点建立一个棱台体)
[半球体]
指定中心点→半径或直径→经线数量纬线数量(横向的为纬线)
球体相同,经纬线数量较少时类似其他图形的效果
[锥体]
指定底面的中心点→底面半径→顶面半径(0为棱锥体,与底面相同则为圆柱体)→高度→线段数目