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cad基本操作(13)

发布时间:2021-06-05   来源:未知    
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不错的

指定镜像面与该面平行,要求指定一个通过点
[三维旋转]Rotate3D,按指定轴旋转,选项类似绘制旋转实体
[剖切实体]绘图→实体→剖切Slice
将实体从指定的剖切面处分开,剖切面是二维实体所确定的一个面,选项类似三维镜像确定面
[生成剖面] 绘图→实体→切面Section
定义剖切面来生成剖面,生成的剖面可作为一个面域或一个未命名块
[实体相交] 绘图→实体→干涉Interfere
交集不保留原有实体,实体相交保留所有的实体
⑦三维实体面的编辑 修改→实体编辑→拉伸面等,Solidedit→面F
[拉伸面]同拉伸创建实体,以面为拉伸对象,指定拉伸距离、角度或路径,可同时拉伸多个面
[移动面]将实体的面移动一定位置,其他相关面将自动拉伸
[旋转面]通过指定的旋转轴和角度,旋转实体的面,相关的面将自动拉伸
[偏移面]指定面偏移一定的距离,使实体增大或缩小
[倾斜面]通过指定的倾斜矢量方向和角度,倾斜实体的面,相关的面将自动拉伸
[删除面]要求删除指定的面后不影响实体的存在
[着色面]对选定的面赋予新的颜色
[复制面]移动面并复制生成新的图形对象
⑧实体边的编辑 修改→实体编辑→复制边等,Solidedit→边E
[复制边]移动边并复制生成新的图形对象
[着色边]对选定的边赋予新的颜色
⑧实体的编辑 绘图→实体编辑→压印等,Solidedit→体B
[压印对象到实体]
压印对象是三维实体,被压印对象可以是线、圆、面域和三维实体,必需与实体的一个或多个面相交
[清除实体上的多余物]
清除多余的边或压印的对象及不用的几何对象
[分割三维实体]
分割体积不连续的完整实体到简单的实体
[抽壳]
将三维实体的各个面偏移一定的距离形成新的面,使原来的实体变成一个有厚度的壳体
[检查实体特性]
检查所选择的图形是否为有效的具有质量特性的三维实体,Solidcheck为0不检查1自动
8、着色和渲染
①着色处理
对三维对象进行阴影处理,视图→着色Shademode
[二维线框]用表示图形边界的直线和曲线形式显示,线型和线宽都是可见的
[三维线框]以三维线框模式显示,UCS为着色的三维图标
[消隐]以三维线框模式显示,不显示被挡住的轮廓线或其他隐藏线
[平面着色]对各多边形面着色,不进行平滑处理
[体着色]光滑着色
[带边框平面着色]
平面着色,显示轮廓边界
[带边框体着色]体着色,显示轮廓边界
②材质
使实体呈现真实物体的质感,视图→渲染→材质,Rmat
[材质]
材质:列出可以使用的材质列表
预览:显示选中的材质形态
材质库:打开材质库以选择需要的材质
选择:选取一个对象,显示对象附着的材质
修改

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