不错的
:对选择的材质进行修改
附着:选取对象将当前材质附着在对象上
拆离:选择对象并去掉附着的材质
随ACI:根据AutoCAD颜色索引附着,对指定颜色的对象附着材质
随图层:对指定图层的对象附着材质
新建:自定义新的材质,可以选择下面的类型之一,打开修改材质对话框
[修改材质]
颜色/图案:材质直接表示出的颜色和图案
环境:反射环境光的颜色
反射:光线照射时,亮区反射的颜色,也叫镜面反射色
粗糙度:控制亮区的大小,光滑表面亮区小,粗糙表面亮区大,反射值为0时无效
透明度:使对象透明或半透明,0不透明…1透明之间
折射:设定折射系数,设置透明度才有效
凹凸贴图:使对象表面根据贴图的颜色强度将模型表面的高度发生变化
③场景 将指定的视图和灯光保存为相应的场景,视图→渲染→场景,Scene
④光源Light
[平行光]无穷远平行光源,光强度不会减弱,可模拟太阳光
太阳角度计算器:指定日期、时间、时区,地理位置可以显示一些城市的经纬度
北向位置:默认Y轴指向北方,也可以指定与Y轴间的夹角
阴影:设置光线照射模型产生的阴影,大小/跟踪选项根据模型实际大小的光线照射情况生成阴影
[点光源]从所在位置向四周发射光线,强度随距离的增加而衰减,可模拟灯光
⑤背景 Background,打开一个图像文件作为背景
⑥渲染
执行渲染操作,Render
[类型]一般(最快)、照片级(显示材质、阴影等)、照片级光线跟踪(跟踪光线生成反射、折射效果)
[要渲染的场景]按定义好的场景进行渲染,包括当前视图
[渲染过程]对渲染过程中的提示进行设置,选择集(提示选择要渲染的对象)修剪(提示指定一个区域进行渲染)跳过对话框(以后不出现对话框,通过渲染配置重新打开)
[光源图标比例]控制图形中光源块的尺寸比例
[平滑角度]大于指定角度的视为一条边,小于指定角度的将进行平滑处理
[选项]打开相应的选项效果,打开缓存可提高渲染速度
[目标]视口(当前视口中显示渲染效果)窗口(渲染到渲染器窗口)文件(渲染输出到文件)
[子样例]渲染部分比例来预览渲染效果
[背景、雾化]设置渲染背景和雾化效果
第九节 打印和输出
一、模型和布局
模型:是进行绘图和设计工作的空间,图形的
绘制和编辑都在模型空间中完成
布局:提供预置的打印设置并模拟显示一张图纸
比例:一般绘图时为1:1,打印时设置出图比例,如1:100表示图纸上一个单位长度代表100个实际单位长度
二、打印设置项
打印方式:①设置打印选项后直接预览或打印②以当前视图建立布局,对布局进行设置,需要时