不错的
(段数少时类似其他图形的效果)
[圆环体]
创建圆环体,指定圆环面的中心点→半径→圆管的半径→环绕圆管的线段数量→环绕圆周的线段数目
[三维网格]
绘图→曲面→三维网格3Dmesh,绘制M×N点定义的多边形网格,依次指定每个点
[绘制三维面]
绘图→曲面→三维面3Dface,类似于二维填充命令建立的平面实体
[旋转曲面]
曲线绕轴旋转一定角度产生的曲面,轴只能是直线或多段线,旋转对象可是线、弧、圆、样条曲线、多段线等,绘图→曲面→旋转曲面Revsurf
提示当前线框密度→旋转要旋转的对象→指定旋转轴→起点角度→包含角
对象绕轴旋转指定角度,指定轴时以较近的点指向另一个端点
[平移曲面]
绘图→曲面→平移曲面Tabsurf
通过方向矢量对象(直线或不封闭的多段线)在轮廓曲线路径上移动形成曲面
[直纹曲面]Rulesurf
一条指定曲线按一定的轨迹伸展而成的曲面
[边界曲面]Edgesurf
根据四条首尾相接的曲线生成三维网格
④绘制三维实体
与前面的三维形体表面大体相似,实体以线框形式显示,线框数目Isolines,Facetres控制表面光滑度,渲染后才能观察到效果
长方体Box楔体Wedge球体Sphere圆锥体Cone圆环体Torus圆柱体Cylinder
[拉伸创建实体]Extrude
将二维对象沿Z轴或某个方向拉伸成为实体,拉伸对象为断面,可以是任何封闭的多段线(节点3-500个)、圆、椭圆、封闭曲线和面域。
倾斜角度:拉伸平面与拉伸坐标系的Z轴的夹角,为0时拉伸为柱体,-90°~+90°实体截面沿拉伸方向按此角度变化(为正时拉小,负时拉大)
路径:按指定的路线方向拉伸,可以是开放或封闭的线条对象,路径和拉伸对象不能共面,路径是曲线时不能有尖角
[旋转创建实体]Revolve
将二维对象按某一轴旋转生成实体,旋转对象要求是封闭无交叉的区域。
⑤布尔运算
多个三维实体进行组合运算,分并集、差集、交集,修改→三维编辑
并集Union:对多个对象进行合并
差集Subtract:从所选的三维实体中减去一个或多个实体,减去的对象会被删除
交集Intersect:取多个实体的公共部分,非公共部分将被删除
⑥三维编辑
[三维阵列]修改→三维操作→三维阵列3Darray
矩形:指定行、列数和层数 环形:指定阵列的中心点和旋转轴上的第二点
[三维镜像]Mirror3D,输入
三个点指定镜像平面进行镜像
对象:指定一个对象所在的平面为镜像的对称轴,可以是圆、弧或二维多段线等
最近的:以上一次使用的镜像平面为镜像面
Z轴:通过指定两点为Z轴的平面,第一点在该平面上
视图:指定一个点,通过这个点与当前视图所观察的平面相平行的面为镜像面
XY、YZ、ZX: