A2.编辑网络数据类型
值得注意的是网络数据类型由一个固定的数据类型,名字叫编辑网络,它在编辑网络时使用,它包含了定点,边缘,和全局网络的面对数据的复件。当用户转到编辑代码时,搅拌机把数据从一个网络复制到一个编辑网络,当编辑结束,那么数据就复制回去。
必须注意确保触觉数据结构在复制的过程中保持完整,编辑网络没有转变成包含触觉数据的复件,但是这个可以在未来的版本中改变(如果这个功能被要求的话),这个编辑方式主要应用在修改地质学和地理学网络,不是触觉和图像的拓展的特征。
A3.触觉特性
在这个部分中,我们简要的讨论触觉特性,这个可能用HAMLAT来进行模型化。建模者在应用触觉渲染了解这些特性和他们分布是重要的。
一个坚硬的物体,决定了坚固程度。,例如一块岩石或者一个桌子,都有非常高的坚硬度。软物体,例如橡胶球,是有非常低的硬度。一个物体的这种硬度和软度用在弹跳力公式:
当反作用力f呈现在用户面前,计算是用物体的硬度系数Ks(变量名为硬度)和x渗透深度(转移)。硬度系数的范围是在0和1之间。0表示畸变没有抵抗力。而1是最大值,它可以被触觉设备测量到一个物体的抑制力,代表了它对畸变的抵抗力。它通常用公式:
Kid是抑制系数(变量名是抑制),并且dx/dy是速度。这个抑制系数范围也是在0和1之间。一系列的[ 0,1 ] ,并可能被用来模拟粘性行为的物质。它还增加了稳定性静摩擦(变数名称striation )和动态摩擦(变数名称direction )系数是用来摩擦力量的模型,在有经验的情况下, 探索表面的三维对象。
静摩擦力在运行时,代理是不能移动超过物体表面的,初步的力量必须用来