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时,
y最值
4ac b2
4a
。
如果自变量的取值范围是
x1 x x2,那么,首先要看
b
时,y最值2a
x1 x x2内,若在此范围内,则当x=
需要考虑函数在x1
b
是否在自变量取值范围2a4ac b2 ;若不在此范围内,则
4a
a表示开口方向:a>0时,抛物线开口向上;a<0时,抛物线开口向下
b
b与对称轴有关:对称轴为x=
2a
(0,c) c表示抛物线与y轴的交点坐标:
3、二次函数与一元二次方程的关系
一元二次方程的解是其对应的二次函数的图像与x轴的交点坐标。
x x2时,y最大
x x2范围内的增减性,如果在此范围内,y随x的增大而增大,则当
2
ax2 bx2 c,当x x1时,y最小 ax12 bx1 c;如果在此范围
b2 4ac,在二次函数中表示图像与x轴是否有交点。
当 >0时,图像与x轴有两个交点;当 =0时,图像与x轴有一个交点;当 <0时,图像与x
因此一元二次方程中的
轴没有交点。 补充:
1、 两点间距离公式(当遇到没有思路的题时,可用此方法拓展思路,以寻求解题方法) 如图:点A坐标为(x1,y1)点B坐标为(x2,y2) 则AB间的距离,即线段AB的长度为
内,y随x的增大而减小,则当
2
y最小 ax2 bx2 c。
x x1时,y最大 ax12 bx1 c,当x x2
时,
考点四、二次函数的性质 1
2、二次函数
x1 x22 y1 y22
y ax bx c(a,b,c是常数,a 0)中,a、b、c的含义:
8
2、函数平移规律:左加右减、上加下减
第八章 图形的初步认识 考点一、直线、射线和线段
1、几何图形:从实物中抽象出来的各种图形,包括立体图形和平面图形。 平面图形:有些几何图形的各个部分都在同一平面内,它们是平面图形。 2、点、线、面、体 (1)几何图形的组成
点:线和线相交的地方是点,它是几何图形中最基本的图形。 线:面和面相交的地方是线,分为直线和曲线。 面:包围着体的是面,分为平面和曲面。 体:几何体也简称体。
(2)点动成线,线动成面,面动成体。
3、直线的概念:一根拉得很紧的线,就给我们以直线的形象,直线是直的,并且是向两方无限延伸的。
4、射线的概念:直线上一点和它一旁的部分叫做射线。这个点叫做射线的端点。
5、线段的概念:直线上两个点和它们之间的部分叫做线段。这两个点叫做线段的端点。 6、点、直线、射线和线段的表示 在几何里,我们常用字母表示图形。
一个点可以用一个大写字母表示。一条直线可以用一个小写字母表示。一条射线可以用端点和射线上另一点来表示。一条线段可用它的端点的两个大写字母来表示。 注意:
(1)表示点、直线、射线、线段时,都要在字母前面注明点、直线、射线、线段。 (2)直线和射线无长度,线段有长度。
(3)直线无端点,射线有一个端点,线段有两个端点。 (4)点和直线的位置关系有线面两种:
①点在直线上,或者说直线经过这个点。②点在直线外,或者说直线不经过这个点。 7、直线的性质
(1)直线公理:经过两个点有一条直线,并且只有一条直线。它可以简单地说成:过两点有且只有一条直线。